回首繁华如梦渺
残生一线付惊涛

前两年做的教程稿

DUR:

Par:



挺久以前给人做的教程了,不过当时因为一些意外没能用上,这两天翻文件夹翻到了囤着也是浪费,就顺手分享给大家~




尽可能做得非常详细了,又墨迹又话唠请别介意!因为是以前做的,多少会有很多现在看来的不足之处,请多担待!有些细节的地方跟po主现在的画法有些差异,不过大体上是一样的




虽说是做的教程稿,但个人依旧不想叫它是教程。每人的绘画方式和审美偏好都不同,所以这篇仅做个人过程分享给各位,如果能有受益的地方就再好不过啦




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画师:Par




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我惯用的软件是sai和ps,两个一起用。




素描稿阶段用sai画,上色阶段用ps。




在sai里的时候用的主要笔刷是下面三种







笔刷浓度根据需求调节







笔刷浓度根据需求调节










开始的草图完全随感觉画的,构图阶段的时候感觉很重要,先把脑子里想到的感觉和气氛不管和不合理都画下来,有不对的地方稍后再用心改。这张的构图阶段画的是个穿着西装带着贝斯的青年,后来觉得有点着装有点不伦不类的就去掉了摇滚元素,只留下西装。 







用大号笔刷配合喷枪把大概的背景和光线铺出来,这个时候脑子里应该差不多有个完成时的画面。新建一个图层用色块把人物和背景分离出来。







感觉后面空间有点空,于是加上一块怀表。







画线,因为是厚涂,所以线稿不用很精细,但也要整理好,节约后面合层细化的时间,各处的结构心里要清楚。这一步已经把着装改成西装了,也去掉了贝斯。







在线稿下面新建图层,给人物填上色块,色块图层勾选【保护不透明度】







用喷枪画出大概的光影灰度大关系,不用太细,但光影位置要起码正确,按照光源画阴影。画的时候要留意一下黑白平衡。(因为上一步勾选了保护不透明度所以不用担心会喷出去)







为了看得清楚和不被乱七八糟的背景影响,先把背景图层隐藏掉。用【笔】加细,用大号的笔把脸部的基本结构画出来,其他衣服什么的地方画一画,按感觉来,哪里有需要就添几笔。







用小点的笔刷把脸部结构画得更具体一些,关于人脸的结构什么的可以看看肌肉解剖图,当然还是平日多练习最重要。







把全身的进度跟进,画出西装上的大体褶皱,心里要明确结构,不然后面不好画。要注意西装的材质,因为比较笔挺和硬,所以褶皱大多宽且直。衬衫也是材质比较硬的尽量避免又细又软的褶皱。







这里改一下腿的姿势,因为草图的时候手肘是放在贝斯上的,去掉之后手肘的位置空了看起来很怪,所以把腿往上挪一下。新建图层画出草稿然后填上色块,把多余的线条擦掉。







把这条腿的明暗也跟上整体。







觉得差不多的时候就可以合并图层了,在合并之前把觉得多余的/对后面厚涂有障碍的线条都擦掉,比如脸部的一些线条。我的习惯是把白色布料上的褶皱线条全擦掉。







把灰度图层和线稿图层合并。







这次画的是金发,金发的反光相对其他发色来讲比较强烈,所以用黑色的笔刷来刷暗部。







为了让亮部的头发更明显,在人物后面新建一个灰色图层。用白色画亮部,适当用小笔刷画几根杂毛增加真实感。







整理出比较明显的几绺头发,发丝按照这个走向来画不容易画脏画乱。







新建一个正片叠底图层画头发和皮肤之间的阴影。然后合并图层 







加完阴影的效果。 







一点点把头发整理出来,这步需要耐心,头发要画出层次感







发现手画的有点小了,用套索选中后放大改正。







深入刻画,笔和铅笔和喷枪几种笔刷混着用,随着结构慢慢深入。背景也稍微喷了一些基调。







刻画手,男性的手骨节分明又纤长比较好看,如果找不准结构可以找找手模的图片多画画。戒指是新建图层画的最后合并图层。







目前的整体效果,人物画完了。







给人物图层添加一个画纸质感,增加皮肤和布料的质感,这个在后面上色的时候效果挺明显的。







加了画纸质感的效果。







打开背景图层,拉透视线画楼梯扶手,同时加细台阶,注意光影。







打开怀表的图层画怀表,因为这里只需要画一部分表盘所以难度不是很大,大概找找怀表的参考图,参考一下大体结构(和罗马数字的写法)就可以了。因为这里的怀表是侧放的,一开始先画正面的表盘,然后ctrl+t拉伸变形后再画厚度这样画会比较不容易出错。







给怀表加上画纸质感做旧增加年代感。【锈】的这个画纸质感是我自制的。(如何自制画纸质感网上有教程)











完成的怀表。







由于金发在阳光下的反光比较强烈,在人物图层和怀表图层中间,新建一个图层,在头发周围用喷枪喷上一些白色,作为金发的反光。







用铅笔工具画树叶,铅笔工具下笔的时候带有很明显的尖锐笔锋,画叶子很方便。树叶的分布规律和形状什么的可以多参考一些照片,一定要画出层次感。







加上树叶的影子。方法是复制树叶的图层,新建一个图层粘贴,明度调到最暗,不透明度调低,用ctrl+t进行拉伸和变形,然后在ps里用高斯模糊来模糊边缘。




素描部分到这里就结束了。




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下面是上色部分







用ps打开文件。此时的图层分布是这样的。







把这些图层分别复制,锁定不透明度,图层属性选择“颜色”,这样在上色的时候不用担心涂出范围。上面的副本图层是马上要成为颜色图层的图层。







先把固有色都铺上。







简单地画一些互相影响的环境色(这里画的是上午的自然光,所有物体的受光面受天空影响,所有亮面的环境色都是蓝色)。







深入脸部的颜色。按照天光的基本规则是亮部加冷色暗部加暖色,除此之外眼窝和眼眶周围是略微发红的,嘴唇是红色的。加上后方树叶的影响,脸上也会有一些绿色、有金发的影响,所以也会有黄色。







画头发也是需要考虑各方面的影响因素。一边画一边多加一些绿色。时不时把图层合并一下调整曲线(只要再新建图层属性为颜色的图层,就可以添加颜色了所以不用担心)。







一边画一边添加颜色,所有部分的颜色都要在固有色的基础上考虑环境色和反光,这些互相反射的光构成了人眼看到的色彩。人物完成了。







整理怀表颜色的时候我调整了一下怀表素描稿的对比度,让它更加有金属的感觉。怀表完成了。







因为画面前面的色调比较重,为了调节黑白平衡,我把背景用曲线提亮了。







画树木的环境色,地上树影的颜色我也画了绿色。背景完成了。







给树叶画上一些枯黄的颜色,我想的这个场景并没有多少生机,反而有些清冷,所以让树叶枯黄一些。树叶完成了。







最后合并所有图层,用曲线调整整张图的色调,使整体偏蓝营造出清晨的感觉。




加上署名,完成。




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下面的问题是之前在微博征集的




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问题1:在画面中最注重的是哪方面呢?




回答:质感,画什么东西就要像什么东西,画了衬衫就要让它看起来像衬衫,画了金属就要像金属,画了石头就要像石头,这些都跟质感有着无法分割的关系。“质感”不光是指纹理什么的,更多的还有比如:哪种布料的硬度会产生什么样的褶皱、什么颜色的布料对光的反射程度是怎样的、皮肤的反光要控制在什么范围内才能让它看起来像皮肤而不是别的什么。




问题2:画风是怎么形成的?




回答:多接触一些新鲜事物,各种艺术风格和形式都接触了解一下,等自己的审美观成熟了之后、自己独特的审美追求一点点累积下来之后,就会明确的知道自己想要什么了,这个时候画风自然而言就形成了。




问题3:画五分之四侧面的脸部结构的要领?




回答:五分之四侧面的话欧洲人和亚洲人的区别很大,欧洲人的话眉骨、额头和鼻梁的结构特别突出,加上他们的眼窝很深,在画的时候眼睛位置靠后,所以另一面的眼睛基本完全隐在眉弓和鼻梁后面了,可能会露出一点上眼皮。人中的部分大多欧洲人鼻子那里太立体了会带起一部分人中,那条线跟亚洲人的不太一样,嘴唇部分因人而异 嘴唇薄的人突出的就会比较小,嘴唇丰满性感一些的话就比较突出。亚洲人的话额头和鼻梁那部分的线条比较圆润,会露出另一边眼睛的一部分(另一部分在鼻梁后面)因为鼻子的线条比较缓和所以相对的嘴唇就会稍加突出,其实岸本齐史老师经常画五分之四侧面,都是挺标准的亚洲人五分之四面脸型。




问题4:请问我画的男性总是像女的,怎样才能让画出来的男性不像女性?怎样画得妖孽又不娘炮?




回答:加强身体和脸部的男性特征,比如宽肩窄胯,挺起的胸膛,肢体硬朗纤长,肌肉的起伏,眉眼之间的坚毅感(有特殊设定的角色除外)。其实跟柔软的女性区别还是相当大的。




问题5:我画的男性都很单薄,请问怎样画出衣服下面饱满的肌肉的感觉?




回答:首先要清楚肌肉的结构起伏,试着先画出身体的肌肉结构之后在这基础上再画上衣服,可以一定程度上避免出现这样的问题。




问题6:如何用色使画面看起来鲜亮饱满?




回答:颜色要配合光源,在没有特殊用色需求的情况下,满足亮部和暗部使用不同色温的颜色的基本规则。在和谐的范围内用色尽量大胆。另外还有一个影响颜色的重要因素就是明暗关系。




问题7:关于男性的常用姿势,怎样能够在有限的画面里通过姿势体现不同体格男性身体的特点?




回答:姿势什么的需要参考人物性格。考虑模特是个怎样的人,哪些姿势他摆出来的话合理而不突兀,尽量突出对方身体上的优点,比如强壮的人尽量让他四肢有张开的余地,腿长的人尽量用仰视镜头之类的。




问题8:画衣服褶皱的结构时需要注意什么?




回答:首先要考虑问题1中的布料质感,不同布料的衣服形成的褶皱有很大的不同。自然形成的衣褶大多是管状,和其他管状衣褶穿插而成,中间的空隙可能会形成接近三角的形状。再就是要考虑是否贴合身体和对身体的贴合程度,褶皱是否随着人的动作而改变等。




问题9:各年龄阶段的男性面部和身体具体上的区别是?




回答:这个可以多观察身边的人或者电影里的角色,主要区别在肌肉和骨骼的法语。年幼的男孩单薄纤细,胸骨比胸肌要突出。少年和青年的肌肉已经基本达成结实的外观,肩膀开始伸展,脸上出现棱角。成年男性的脸要沧桑一些,骨骼和肌肉完全发育好,肌肉比较成熟有力。中年男子脸上略带疲劳,可能伴随面颊凹陷。老人的身体开始萎缩,皮肤松弛出现皱纹。上面这些都是很常见又基础的状态,但不同的人物设定和经历都会塑造出各路不同的人,以上仅供参考。




问题10:更追求画面的效果还是造型的准确?




回答:比较倾向于两者都尽量保全,我认为调节这两者之间的矛盾就是画师的工作。


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